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https://w.atwiki.jp/ntr_client/pages/14.html
アルファ版 NTR_Alpha0.zip 使いかたは、圧縮ファイルに同梱のREADME.txtを参考。 アルファ版では、TL表示、ポスト、リプライ、ダイレクトメッセージの送信、お気に入りの表示、リプライチェーンの表示に対応しています。 Windowsな人は、同梱のNTRClient.batを Unixな人は、同梱のNTRClient.shを実行してください。 実行については、NTRClient.jarをダブルクリックからも起動できるようになりました(ただし、推奨は上記方法による起動です)。 Nightly Build版 NTR_Alpha_NB.zip ちょっとUI周りのテストとして、作ったので上げてみた。
https://w.atwiki.jp/hakoniwa_project/pages/18.html
公開未定
https://w.atwiki.jp/wsc2ewiki/pages/18.html
いろいろ PC版鋼鉄1と2EKの抽出画像集(公開終了)解凍すると1GBになるので注意! PC版鋼鉄1超兵器GIFアニメ集(公開終了)PC版初代鋼鉄の咆哮の超兵器(ボス)のGIFアニメ集です。あひる PC版鋼鉄2&2EK超兵器GIFアニメ集(公開終了)PC版鋼鉄の咆哮2と2EKの超兵器(ボス)のGIFアニメ集です PC版鋼鉄3超兵器GIFアニメ集(公開終了)PC版鋼鉄の咆哮3の超兵器(ボス)のGIFアニメ集です。まがも PC版初代鋼鉄 MAP画像集(公開終了)PC版初代鋼鉄の咆哮の原寸大のMAP集です。 解凍すると合計で3GBくらいになるので注意!! PC版鋼鉄2EK MAP(海域内+海域外unit ver)画像集PC版鋼鉄の咆哮2EKの原寸大のMAP集です。 MAPに艦船、オブジェクト等を合成したものです。 解凍すると合計で13GBくらいになるので注意!! PC版初代鋼鉄画像抽出ツールPC版初代鋼鉄の咆哮のunitbmpのBMP画像を抽出できるツールです。 PC版鋼鉄2、2EK、3 unitdata.bin、BlngShip.dat、item.dat展開圧縮ツールセットPC版鋼鉄の咆哮2、2EK、3のunitdata.bin、BlngShip.dat、item.datを展開圧縮できるツールです。 PC版鋼鉄3自作艦を完成キットに追加ツールPC版鋼鉄の咆哮3の自作艦を完成キットに追加する為のファイルをセーブから書き出すツールです。 PS2版鋼鉄の咆哮VCDファイル展開ツールPS2版鋼鉄の咆哮、鋼鉄の咆哮2のディスクの中のVCDファイルを展開するツールです。 PS2WSG2 w to wav変換ツールPS2版ウォーシップガンナー2のWファイルをwavに変換するツールです。
https://w.atwiki.jp/tobira20npb2009/pages/222.html
1スレ565さん提供の過去ログ2004-2009です。 Datのみバージョン Dat+htmlバージョン
https://w.atwiki.jp/testlink/pages/21.html
このページは以下へ移動しました。 リンクの変更をお願いします。今後は以下を編集願います。 http //testlinkjp.org/modules/pukiwiki/?%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9 最新動作確認バージョン 日本語化対象ファイルのみ TestLink本体も含むパッケージ 一式 Fedora7にTestLinkとBugzillaをインストールしたVMwareのイメージ 1CD TestLink日本語版 産総研版のknoppix日本語版にtestlink日本語版とmantisを組み込んだもの All_In_One_TestLink_JP Windows用でインストール不要のTestLink日本語版+Mantis(USBメモリ可) TestLink本家(日本語対応版) TestLink 1.7 test(TestLink 1.7正式版のテストリリース)日本語対応
https://w.atwiki.jp/shakoshoumei/pages/41.html
1.車庫証明関係 愛知県申請書(記入可能PDFファイル印刷すれば申請できます) 証明申請書記入要領(上記申請書の1~2ページ用) 標章交付申請書記入要領(上記申請書の3~4ページ用) 愛知県届出書(記入可能PDFファイル印刷すれば申請できます) 証明届出記入要領(上記申請書の1ページ用) 標章交付申請書記入要領(上記申請書の2~3ージ用) 所在図・配置図 所在図・配置図記入要領 自認書 自認書記入要領 使用承諾書 使用承諾書記入要領 2.登録関係 手数料納付書 書込可PDF 委任状 書込可PDF 譲渡証明書 書込可PDF 点検整備記録簿 書込可PDF 申請依頼書 書込可PDF 当センターの代行料金 当センターへの見積り、問合せ ⓒ2009 あいち車庫証明登録代行センター
https://w.atwiki.jp/niniserver/pages/28.html
知らん。そんなこと俺の管轄外だ。 (訳:身内限定です。GMに聞いてください。)
https://w.atwiki.jp/upjiro/pages/14.html
工事中 編集はおやめください。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/707.html
フラフィー 決戦に登場。 -- 名無しさん (2011-02-18 22 12 38) ドラゴンテイル隊の隊長。 総合的にどの能力も優れた万能型マスター 初期の共同の中では人気の高いキャラだった。 -- 名無しさん (2011-02-19 20 02 19) フラフィーとよしぶん、どこで差がついたのか -- 名無しさん (2019-09-17 21 34 11) AI的にどの段階でスイッチが入るのかわからないが高難易度ではたまに恐ろしいほどの狂犬に豹変することがある。 アレクを瞬殺した後そのままの勢いでヴェルナー、ジョーカー、カレン辺りを一人でボコボコにすることもしばしば。 首都近辺でプレイする場合は彼女の動向には十分注意しておこう、離れているから大丈夫と油断していると急に一直線で向かってきたフラフィーに踏み潰されたりする。 範囲攻撃のブレスが戦闘AIと相性が良いのだろうか? -- 名無しさん (2019-09-21 23 58 28) アンセルムにも言えるが決戦はブレス持ちが強い -- 名無しさん (2019-09-30 23 45 30) 魔法戦士みたいなかわいらしい見た目の割にガチ武闘派 -- 名無しさん (2020-10-07 18 26 42) 決戦が作られた2000年前後のインターネットの創作における正統派マスター この頃ってこんな感じがもてはやされてよね、と懐かしい気持ちになれること請け合い -- 名無しさん (2021-08-13 00 06 16) 見た目はセクシーだが強い -- 名無しさん (2021-08-25 00 06 20) 男勝り系の少女(でも女らしい面もある)と抜けたところのある熱いイケメン少年(友達以上彼氏未満) これだよこれ -- 名無しさん (2022-06-25 00 37 01) ステータスおばけ溢れる決戦マスター全体ではそうでもないかもだけど少なくとも首都近郊ではぶっちぎりで強い気がする。勢いついたらジョーカー、ゼルパン、よしぶん辺りと隣接するまで止まらない印象。 -- 名無しさん (2022-08-06 02 41 01) bgmが美しすぎて美しい -- 名無しさん (2022-08-06 08 31 38) 口開けてる -- 名無しさん (2022-08-06 14 09 36) 一定条件で竜帝軍が解散しマスターのカイザードラゴンがドラゴンテイルに編入されるイベントが発生する。カイザードラゴンプレイ時にはマスター死亡判定となりゲームオーバーとなるので注意。 -- 名無しさん (2022-08-12 02 32 03) ↑7 突っ走る元気印の女とヤレヤレ系の男、 サポートの大人しい少女とイロモノ系女子(全員美男美女) うーん、たしかに当時のインターネット創作のノリを感じる -- 名無しさん (2023-10-25 00 29 52) 戦争に対する理解が適当すぎるんだよね ヴァーレントゥーガに慣れてると大丈夫?ってなる -- 名無しさん (2024-01-18 02 32 57) 一定条件を満たして死ぬと、ガチガチの武闘派になって復活する。 魔法が使えなくなってしまうのは痛いが、強い -- 名無しさん (2024-08-24 22 57 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/18.html
a_systemフォルダ mouse.cur(無くてもよい) マウスカーソル load.png(無くてもよい) 起動時のローディング画像です。pngファイルのみ有効です。 reset.mid (無くてもよい) midi演奏音が変になるのを防ぐ音源リセット用ファイルです。 a_defaultフォルダ(任意のシナリオ名にしてください) scriptフォルダ スクリプトを入れます。 シナリオはscriptフォルダさえあれば取りあえず動きます。 chipフォルダ(無くてもよい) キャラチップ・マップチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image.datに結合されます。 image.dat内の同名チップを上書きできます。 chip、chip2フォルダを用いると起動が非常に遅くなりますので御注意ください。 chipの使用はアレンジかデバッグ用途に留めて、ドット絵はなるべくimage.datに固めてください。 + ... 戦闘中のステータス変化表示 全異常回復 t_allUp 全状態異常 t_allDown 毒 t_poison 毒回復 t_poisonUp 麻痺 t_paralysis 麻痺回復 t_paralysisUp 沈黙 t_silence 沈黙回復 t_silenceUp 混乱 t_confusion 混乱回復 t_confusionUp 幻覚 t_illusion 幻覚回復 t_illusionUp 石化 t_stone 石化回復 t_stoneUp 恐慌 t_fear 恐慌回復 t_fearUp 吸血 t_suck 魔力吸収 t_magsuck ドレイン t_drain 即死 t_death 戦闘中のステータス変化表示 HP回復 t_hpUp HP低下 t_hpDown MP回復 t_mpUp MP低下 t_mpDown 攻撃UP t_attackUp 攻撃down t_attackDown 防御UP t_defenseUp 防御down t_defenseDown 魔力UP t_magicUp 魔力down t_magicDown 魔抵抗UP t_magdefUp 魔抵抗down t_magdefDown 速度UP t_speedUp 速度down t_speedDown 技術UP t_dextUp 技術down t_dextDown 移動UP t_moveUp 移動down t_moveDown HP回復UP t_hprecUp HP回復down t_hprecDown MP回復UP t_mprecUp MP回復down t_mprecDown 戦闘中のプレイヤー軍の体力バー(画面右上) 通常 t_hp0~20 死亡 t_hpD 逃亡 t_hpL 戦闘中のユニット・城壁の体力バー 攻撃側 t_lifeE0~20 守備側 t_life0~20 城壁 t_lifeN0~20 退却 男性撤退時メッセージ t_retmsg0~9 女性撤退時メッセージ t_retmsgf0~9 ダメージ表記 t_num_wから始まり+-0123456789 その他システムメッセージ レベルアップ t_levelup 退却 t_retreat スキル変更 t_chgskill 標準 t_defskill 攻撃禁止 t_stopskill 必殺技失敗 t_spmiss 必殺技を所持 t_sphas 特定スキル禁止 t_disskill 味方が射線を遮断 t_cept 前進 t_pfront 後退 t_pback 戦闘待機 t_pmove 固定 t_pfix (システム画像の対応表) chip2フォルダ(無くてもよい) スキルチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image2.datに結合されます。 image2.dat内の同名チップを上書きできます。 imageフォルダ ワールドマップ画像、タイトル画像、ウィンドウスキン、タイトルメニューボタン、背景画像、 フォントファイル、image.dat、image2.datなどを入れます。pngだけでなくjpgbmpも使えます。 + ... wnd*.png ウィンドウスキン画像。*は0~9の数字です。 RPGツクールVXのウィンドウスキン素材がそのまま使えます。 ヴァーレントゥーガシステムでは左上のスキン画像と右上の枠画像のみを読み込みます。 wnd0.png ワールドマップシーンのウィンドウ wnd1.png 戦闘シーンのウィンドウと左上の説明ウィンドウ wnd2.png 列伝ウィンドウ wnd3.png ダイアログウィンドウと敵勢力の領地ウィンドウ wnd4.png 会話ウィンドウと名前ウィンドウ ウィンドウ内のボタンの背景画像は、context構造体の「wnd_button = (数値)」で指定できます。 数値は必ず 0~19 の範囲内にしてください。 wnd_button = 5 とすると wnd5.png を全ウィンドウのボタン背景にします。 省略時は -1 となり該当ウィンドウスキンの左上を切り取って背景とします。 なおボタン画像は次のように各ウィンドウ別に指定する事もできます。 各ウィンドウに対応するスキン素材、ボタン画像、透明度は個別にカスタマイズできます。 スキン素材は、wnd0.png ~ wnd19.png の20個を指定できます。 imageフォルダに配置してください。 context構造体に _XXX = スキン番号(0~19) _XXX = スキン番号(0~19), ボタン番号(0~19) _XXX = スキン番号(0~19), ボタン番号(0~19), 透明度(1~255) のいずれかの形式で記述すると各設定が反映されます。 なおボタン番号を -1 にするとウィンドウと同じ画像になります。 _XXXは各ウィンドウに対応した識別子です。以下に示します。 _menu :プレイヤー勢力ウィンドウ _heromenu :プレイヤー人材ウィンドウ _commenu :COM勢力ウィンドウ _spot :プレイヤーの領地ウィンドウ _spot2 :COM勢力の領地ウィンドウ _status :ステータスウィンドウ _merce :雇用ウィンドウ _war :出撃ウィンドウ _diplo :外交ウィンドウ _powerinfo :全勢力情報ウィンドウ _personinfo :全人材情報ウィンドウ _save :セーブウィンドウ _load :ロードウィンドウ _tool :機能ウィンドウ _battle :簡易戦闘ウィンドウ _message :会話ウィンドウ _name :名前ウィンドウ _dialog :ダイアログウィンドウ _help :ヘルプウィンドウ _detail :列伝ウィンドウ _corps :戦闘シーンの各ウィンドウ _bstatus :戦闘シーンのステータスウィンドウ _powerselect :勢力選択ウィンドウ _personselect :人材選択ウィンドウ _scenario :シナリオ選択ウィンドウ _scenariotext :シナリオ説明文ウィンドウ world.png ワールドマップ world_back.png ワールドマップの余白のタイル world_edge.png ワールドマップの枠 title.png タイトル画像(「title」の名前でimageフォルダに置くと、"画面サイズによって"大きさが自動的に拡大されます) title2.png タイトル画像(「title2」の名前でimageフォルダに置くと、"画像のサイズ"が維持されます) easy.png、normal.png、hard.png、luna.png、continue.png、tool.png タイトル画面のメニューボタン。 pre*.png シナリオ選択時の背景画像。*は0~9の数字です(これにはbmpは使えません) load*.png Now Loading..の画像。*は0~9の数字です(これにはbmpは使えません) lockon.png 射撃位置指定の矢印マーク nextmsg.png テキストウィンドウの送りマーク alltp.png 戦闘シーンの左下ウィンドウの全部隊選択ボタン alltp_f.png 前衛部隊選択 alltp_b.png 後衛部隊選択 alltp_g.png グループ選択 (クリックで表示) stageフォルダ 戦場マップの mapファイルを入れます。mapファイルはシナリオ製作ツールのMapMakerで作成します。 faceフォルダ 顔絵画像。サイズは任意。標準サイズは96×96です。 pictureフォルダ 立ち絵画像。スキル発動時のカットイン画像もここに含める。 flagフォルダ 旗の画像。画像形式はFlag0.bmpで御確認ください。サイズは横64*縦32。 iconフォルダ スキルアイコン画像。サイズは24×24。 + ... 必殺・リーダースキル・付与されたスキル・アイテムスキル・全体型スキル・アシストスキルはそれぞれcontext構造体で変更が可能です。 修飾されるアイコン アイコンのファイル名 context構造体でのスクリプト 必殺スキル @special.png skillicon_special リーダースキル _leader.png skillicon_leader 付与されたスキル _add.png skillicon_add アイテムスキル _item.png 全体型スキル _all.png skillicon_all アシストスキル _assist.png skillicon_assist (デフォルトで修飾されるアイコン画像の対応表) bgmフォルダ BGM音楽。mid か mp3 か ogg。 soundフォルダ 効果音。wavのみ。 現状(13/09/22 18 38版)では、システム効果音のファイル名を独自のものに変更することは 出来ません。また、各効果音の音量に関してはcontext構造体中のsound{}で調節可能です。 + ... soundフォルダ内のシステム効果音一覧(名前順) army.wav 他領地への進軍 change.wav 機能ウィンドウの項目を変更 戦闘画面において、画面右下、HP率でのユニット指定ボタン charge.wav 領地を攻め落とす cursor8.wav カーソル音。各ボタンにカーソルを合わせる decide1.wav 汎用的な決定音。タイトル画面での難易度決定、直後のシナリオ選択から右クリックで戻る、 戦略画面において、人材雇用欄のユニットにカーソルを合わせる decide2.wav 外交での親睦成功、他勢力が人材雇用して表示されるポップアップ(ダイアログウィンドウ) decide3.wav 外交での親睦失敗、他 decide4.wav select関数の決定/取消での、取消を選択 decide11.wav select、dialog関数などでのポップアップ(ダイアログウィンドウ)出現 decide12.wav select関数の決定/取消での、決定を選択、ターン開始時 drag.wav / drop.wav 各ユニットを摘んで移動 error1.wav エラー音。配下に出来ないクラスを配下にしようとする、1ターン目から戦争をけしかけようとするなど、 システム的に不可能なことをしようとした際のポップアップ(ダイアログウィンドウ)音 flag.wav 最初の勢力選択画面での「勢力一覧」クリック、戦略画面において、各勢力旗にカーソルを合わせる open.wav / close.wav 各ボタンからウィンドウを開く/閉じる (soundフォルダ内のシステム効果音一覧) .